خرید بک لینک
در سال های ابتدایی برنامه نویسی معمولا دانشجو ها با برنامه های کوچک سر و کار دارند. در سال های ابتدایی کار هم معمولا بخش های کوچکی از یک برنامه را می نویسند و یا با زبان های سطح بالا کار می کنند که مدیریت خودکار حافظه دارند. در زبان هایی مثل C/C++ Assembly و ... شما باید خودتان حافظه را مدیریت کنید و اگر به حافظه پویا dynamic memory نیاز داشته باشید باید خودتان آن را از سیستم عامل بگیرید. در زبان

برچسب: انواعی,دارد؟, نویسنده: ستایش شجاعی تاريخ: پنجشنبه 16 شهريور 1396 ساعت: 18:17

اندیشه ها و نظرات یک برنامه نویس و بازی ساز خانه درباره من آپادانا تماس با من در این بلاگ اندیشه ها، نظرات و گاه احساسات خودم را در باره چیز های مختلف مربوط به صنعت بازی سازی، بخش های مختلف برنامه نویسی و تکنولوژی، فلسفه، زندگی و هر چیز دیگری خواهم نوشت. بایگانی آخرین مطالب ۹۶/۰۶/۱۵ چرا بازی ساز شدم؟ چرا باید بازی ساز های بیشتری داشته باشیم؟ ۹۶/۰۶/۱۴ اهمیت شگفت انگیز فلس

برچسب: بیشتری,داشته,باشیم؟, نویسنده: ستایش شجاعی تاريخ: چهارشنبه 15 شهريور 1396 ساعت: 14:39

"اگر به پرتگاه خیره شوید، پرتگاه نیز به شما خیره خواهد شد." "کسی که با هیولاها می جنگد باید مراقب باشد که خود تبدیل به هیولا نشود." فردریک نیچه (ترجمه نادقیق خودم).سال ها است که به این نتیجه رسیده ام که هنگامی که ما یک تکنولوژی را برای انجام کاری انتخاب می کنیم، فرای از ویژگی های موجود در تکنولوژی و شهرت آن باید در آن بنگریم. تکنولوژی ها شکل فلسفه سازندگانشان را می گیرند و آن را دنبال می کنند. رو

برچسب: اهمیت,انگیز,فلسفه,تکنولوژی, نویسنده: ستایش شجاعی تاريخ: سه شنبه 14 شهريور 1396 ساعت: 19:25

برای بررسی مفهوم abstraction و information hiding که به پنهان کردن پیچیدگی های بخشی از یک سیستم از بخش های دیگر گفته می شود، و اعتبار آن باید ابتدا نوع نرم افزاری که می نویسیم را مد نظر داشته باشیم. یک مقاله خوب در باره کاربرد مناسب information hiding در بخش خوبی از نرم افزار ها http://www.stevemccoell.com/ieeesoftware/bp02.htm می باشد. نویسنده مقاله ، همچنین نویسنده کتاب بسیار عالی Code Comple

برچسب: استفاده,کنیم؟, نویسنده: ستایش شجاعی تاريخ: سه شنبه 14 شهريور 1396 ساعت: 14:24

11 سال من در دوره دبیرستان پس از آشنایی با نرم افزار Game Maker 6 با بازی سازی آشنا شدم و از آن روز به بعد تمام زندگی حرفه ای و بخش خوبی از زندگی غیر حرفه ایم را در ارتباط با ساخت بازی سپری کرده ام. برای شرکت های مختلف تولید بازی و ابزار های ساخت بازی (میان افزار یا همان Middleware) و ... کار کرده ام و چند بار سعی کرده ام با افراد مختلف و یا به تنهایی شرکتی تاسیس کنم و یا پروژه ای را بسازم. این بل

برچسب: نویسنده: ستایش شجاعی تاريخ: دوشنبه 13 شهريور 1396 ساعت: 23:42

صفحه بندی